Regras do Presi, o jogo de cartas

Como se joga o Presi, também chamado de Culo ou Presidente, de três a seis jogadores: as cartas, as jogadas, as posições, a troca e a contagem. São as regras que a mesa do Barajamos aplica; no fim, você vai ver o que muda em outras mesas.

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Objetivo

Cada um joga por si. Em cada mão é preciso ficar sem cartas o quanto antes: a ordem em que vocês terminam dá as posições, de Presidente a Culo.

O Presidente de cada mão soma 2 pontos e o Vice-presidente, 1. Ganha a partida o primeiro que chegar a 11 pontos.

Jogadores

Jogam de três a seis pessoas, sem duplas. A vez gira no sentido anti-horário.

No Barajamos a sala começa com três lugares e ganha mais um cada vez que alguém entra, até seis. Contra bots, jogam você e dois bots.

As cartas

Usa-se o baralho espanhol de 48 cartas: do ás ao nove, e o valete, o cavalo e o rei dos quatro naipes. Não há coringas.

Os naipes não ordenam as cartas: dois reis valem o mesmo, seja qual for o naipe. Só duas cartas têm um papel próprio: o três de ouros, que abre a primeira mão, e o dois de ouros.

Ordem das cartas

Da mais alta para a mais baixa. O 2 é a carta mais alta e o 3, a mais baixa. As cartas do mesmo número valem o mesmo.

  1. Dois de ouros, jogado sozinho: ganha qualquer vaza
  2. Os outros dois
  3. Ases
  4. Reis
  5. Cavalos
  6. Valetes
  7. Noves
  8. Oitos
  9. Setes
  10. Seis
  11. Cincos
  12. Quatros
  13. Três

O dois de ouros tem degrau próprio quando é jogado sozinho. Com outros dois, num par, numa trinca ou numa quadra, é um dois a mais. Na troca, conta como a melhor carta do baralho.

Distribuição e quem abre

Distribui-se o baralho inteiro, uma carta de cada vez. Com cinco jogadores a conta não fecha e três recebem uma carta a mais; a cada mão a distribuição começa um lugar adiante, então essas cartas a mais não caem sempre nos mesmos.

Cartas de cada jogador
JogadoresCartas
316 cada um
412 cada um
5Três recebem 10 e dois, 9
68 cada um

Na primeira mão abre quem tem o três de ouros. A partir da segunda, abre o Culo da mão anterior, depois da troca.

As jogadas

Quem abre a vaza escolhe quantas cartas se jogam: uma carta solta, um par, uma trinca ou uma quadra, sempre do mesmo número. Esse tamanho vale para a vaza inteira.

Os outros, na sua vez, respondem com o mesmo número de cartas e um valor igual ou mais alto que o da mesa. Sobre um par de setes vale outro par de setes ou um de oitos, mas não uma trinca nem um sete solto. A única exceção é o dois de ouros jogado sozinho.

A vaza acaba quando a vez volta para quem fez a última jogada sem que ninguém a tenha superado. Essa pessoa abre a seguinte com o que quiser.

Se com uma jogada você fica sem cartas, a vaza se fecha nesse momento e abre o próximo jogador que ainda tem cartas.

Passar e pular

Quando é a sua vez de responder, você pode passar mesmo tendo jogada. Quem passa fica de fora até a próxima vaza. Quem abre não pode passar.

Se você responde com o mesmo valor da jogada anterior, o próximo jogador é pulado uma vez. Por exemplo, com quatro jogadores: você abre com um cinco, o seguinte joga outro cinco e o terceiro perde a vez, então é a vez do quarto.

O jogador pulado não passou: se a vaza continua e a vez volta para ele, ele pode jogar.

O dois de ouros

O dois de ouros jogado sozinho ganha a vaza na hora, seja qual for a jogada da mesa: uma carta, um par, uma trinca ou uma quadra. Pode ser jogado ao abrir ou ao responder.

Quem joga abre a vaza seguinte. Se era a última carta, abre o próximo jogador que ainda tem cartas.

Com outros dois ele perde esse poder: num par, numa trinca ou numa quadra de dois, vale como qualquer dois.

As posições

A ordem em que vocês ficam sem cartas dá as posições: o primeiro é Presidente e o segundo, Vice-presidente; o último é Culo e, com quatro jogadores ou mais, o penúltimo é Vice-Culo. Com cinco ou seis jogadores, os do meio são neutros. A mão acaba quando só um ainda tem cartas: esse é o Culo.

Posições conforme quantos jogam
JogadoresPosições, do primeiro ao último
3 jogadoresPresidente, Vice-presidente, Culo
4 jogadoresPresidente, Vice-presidente, Vice-Culo, Culo
5 jogadoresPresidente, Vice-presidente, Neutro, Vice-Culo, Culo
6 jogadoresPresidente, Vice-presidente, Neutro, Neutro, Vice-Culo, Culo

As posições valem pontos no fim da mão e decidem a troca da mão seguinte.

A troca

A partir da segunda mão, antes de jogar, trocam-se cartas conforme as posições da mão anterior:

  • O Culo dá suas duas melhores cartas ao Presidente, e o Presidente lhe dá as duas piores.
  • Com quatro jogadores ou mais, o Vice-Culo dá sua melhor carta ao Vice-presidente, e o Vice-presidente lhe dá a pior.
  • Os neutros não trocam nada. Com três jogadores não há Vice-Culo e só trocam o Presidente e o Culo.

Melhor e pior seguem a ordem das cartas, com o dois de ouros como a melhor de todas. Se você tiver várias do mesmo número, escolhe qual dar.

A troca é ao mesmo tempo. Cada um escolhe entre as cartas que recebeu, sem saber o que vai receber, e confirma. Ao confirmar, a mesa confere se são as cartas certas; quando todos confirmaram, elas são trocadas. Depois abre o Culo.

Placar e fim da partida

Ao terminar cada mão, o Presidente soma 2 pontos e o Vice-presidente, 1. Os outros não somam. Se ninguém chegou a 11, dá-se outra mão, com sua troca.

Ganha a partida o primeiro que chegar a 11 pontos. Se na mesma mão o Presidente e o Vice-presidente chegarem a 11, ganha o Presidente.

Se alguém perder a conexão

Seu lugar espera por você um minuto e, se você voltar, recupera seu lugar e suas cartas. Se não voltar, a partida é cancelada e todos voltam para a sala.

Como se joga no Barajamos

Estas decisões são fixas na mesa do Barajamos:

  • Baralho espanhol de 48 cartas, sem coringas.
  • O 2 é a carta mais alta e o 3, a mais baixa. Os naipes não contam.
  • A primeira mão é aberta por quem tem o três de ouros; as outras, pelo Culo.
  • Pode-se passar mesmo tendo jogada, e quem passa não joga mais naquela vaza.
  • Igualar o valor da jogada anterior pula o próximo jogador.
  • Jogado sozinho, o dois de ouros ganha qualquer vaza; com outros dois, é um dois a mais.
  • O Presidente devolve suas duas piores cartas, não as que escolher.
  • A troca é ao mesmo tempo e a mesa confere se cada um entrega as cartas certas.
  • O Presidente soma 2 pontos e o Vice-presidente, 1; a partida vai até 11.

Variantes em outras mesas

O Presi muda muito de uma mesa para outra. Isto é o que mais varia:

  • O baralho: tem quem jogue com o de 40 cartas, sem oitos nem noves.
  • A ordem: em algumas mesas o 3 é a segunda carta mais alta, abaixo do 2.
  • Os coringas: há mesas que acrescentam coringas acima dos dois ou que os usam para completar qualquer jogada, e outras em que os dois fazem de coringa.
  • A revolução: em algumas mesas, uma quadra inverte a ordem das cartas, e às vezes também o sentido do jogo.
  • Igualar: em outras mesas é preciso sempre superar a jogada, então não há pulo.
  • O dois: há mesas em que nenhuma carta ganha sozinha qualquer vaza.
  • Passar: em outras mesas, passar não deixa você de fora e você pode jogar quando a vez voltar.
  • A troca: às vezes o Culo dá só a melhor carta e o Presidente devolve a que quiser.
  • Quem abre: em algumas mesas quem abre cada mão é o Presidente, não o Culo.

Há mais informações na Wikipédia em espanhol e, em inglês, no Pagat. No Barajamos se joga com as regras desta página.

Glossário

Mão
O que se joga a cada distribuição, até que só um ainda tenha cartas.
Vaza
Cada rodada de jogadas, desde que alguém abre até a vez voltar para quem fez a última jogada.
Abrir
Fazer a primeira jogada de uma vaza, que define quantas cartas se jogam.
Par, trinca e quadra
Duas, três ou quatro cartas do mesmo número jogadas juntas.
Passar
Não jogar quando é a sua vez de responder. Deixa você de fora até a próxima vaza.
Pular
Perder a vez porque o jogador anterior igualou o valor da jogada.
Presidente
O primeiro a ficar sem cartas. Soma 2 pontos e recebe as duas melhores cartas do Culo.
Vice-presidente
O segundo. Soma 1 ponto e, com quatro jogadores ou mais, recebe a melhor carta do Vice-Culo.
Neutro
Posição do meio com cinco ou seis jogadores. Não soma pontos nem troca cartas.
Vice-Culo
O penúltimo, com quatro jogadores ou mais. Dá sua melhor carta ao Vice-presidente.
Culo
O último, que ainda tem cartas quando os outros terminaram. Dá suas duas melhores cartas ao Presidente e abre a mão seguinte.

Bora jogar uma mão?

O melhor jeito de aprender é jogando. Contra bots você vai no seu ritmo.

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