Regras do Presi, o jogo de cartas
Como se joga o Presi, também chamado de Culo ou Presidente, de três a seis jogadores: as cartas, as jogadas, as posições, a troca e a contagem. São as regras que a mesa do Barajamos aplica; no fim, você vai ver o que muda em outras mesas.
Objetivo
Cada um joga por si. Em cada mão é preciso ficar sem cartas o quanto antes: a ordem em que vocês terminam dá as posições, de Presidente a Culo.
O Presidente de cada mão soma 2 pontos e o Vice-presidente, 1. Ganha a partida o primeiro que chegar a 11 pontos.
Jogadores
Jogam de três a seis pessoas, sem duplas. A vez gira no sentido anti-horário.
No Barajamos a sala começa com três lugares e ganha mais um cada vez que alguém entra, até seis. Contra bots, jogam você e dois bots.
As cartas
Usa-se o baralho espanhol de 48 cartas: do ás ao nove, e o valete, o cavalo e o rei dos quatro naipes. Não há coringas.
Os naipes não ordenam as cartas: dois reis valem o mesmo, seja qual for o naipe. Só duas cartas têm um papel próprio: o três de ouros, que abre a primeira mão, e o dois de ouros.
Ordem das cartas
Da mais alta para a mais baixa. O 2 é a carta mais alta e o 3, a mais baixa. As cartas do mesmo número valem o mesmo.
Dois de ouros, jogado sozinho: ganha qualquer vaza
Os outros dois
Ases
Reis
Cavalos
Valetes
Noves
Oitos
Setes
Seis
Cincos
Quatros
Três
O dois de ouros tem degrau próprio quando é jogado sozinho. Com outros dois, num par, numa trinca ou numa quadra, é um dois a mais. Na troca, conta como a melhor carta do baralho.
Distribuição e quem abre
Distribui-se o baralho inteiro, uma carta de cada vez. Com cinco jogadores a conta não fecha e três recebem uma carta a mais; a cada mão a distribuição começa um lugar adiante, então essas cartas a mais não caem sempre nos mesmos.
| Jogadores | Cartas |
|---|---|
| 3 | 16 cada um |
| 4 | 12 cada um |
| 5 | Três recebem 10 e dois, 9 |
| 6 | 8 cada um |
Na primeira mão abre quem tem o três de ouros. A partir da segunda, abre o Culo da mão anterior, depois da troca.
As jogadas
Quem abre a vaza escolhe quantas cartas se jogam: uma carta solta, um par, uma trinca ou uma quadra, sempre do mesmo número. Esse tamanho vale para a vaza inteira.
Os outros, na sua vez, respondem com o mesmo número de cartas e um valor igual ou mais alto que o da mesa. Sobre um par de setes vale outro par de setes ou um de oitos, mas não uma trinca nem um sete solto. A única exceção é o dois de ouros jogado sozinho.
A vaza acaba quando a vez volta para quem fez a última jogada sem que ninguém a tenha superado. Essa pessoa abre a seguinte com o que quiser.
Se com uma jogada você fica sem cartas, a vaza se fecha nesse momento e abre o próximo jogador que ainda tem cartas.
Passar e pular
Quando é a sua vez de responder, você pode passar mesmo tendo jogada. Quem passa fica de fora até a próxima vaza. Quem abre não pode passar.
Se você responde com o mesmo valor da jogada anterior, o próximo jogador é pulado uma vez. Por exemplo, com quatro jogadores: você abre com um cinco, o seguinte joga outro cinco e o terceiro perde a vez, então é a vez do quarto.
O jogador pulado não passou: se a vaza continua e a vez volta para ele, ele pode jogar.
O dois de ouros
O dois de ouros jogado sozinho ganha a vaza na hora, seja qual for a jogada da mesa: uma carta, um par, uma trinca ou uma quadra. Pode ser jogado ao abrir ou ao responder.
Quem joga abre a vaza seguinte. Se era a última carta, abre o próximo jogador que ainda tem cartas.
Com outros dois ele perde esse poder: num par, numa trinca ou numa quadra de dois, vale como qualquer dois.
As posições
A ordem em que vocês ficam sem cartas dá as posições: o primeiro é Presidente e o segundo, Vice-presidente; o último é Culo e, com quatro jogadores ou mais, o penúltimo é Vice-Culo. Com cinco ou seis jogadores, os do meio são neutros. A mão acaba quando só um ainda tem cartas: esse é o Culo.
| Jogadores | Posições, do primeiro ao último |
|---|---|
| 3 jogadores | Presidente, Vice-presidente, Culo |
| 4 jogadores | Presidente, Vice-presidente, Vice-Culo, Culo |
| 5 jogadores | Presidente, Vice-presidente, Neutro, Vice-Culo, Culo |
| 6 jogadores | Presidente, Vice-presidente, Neutro, Neutro, Vice-Culo, Culo |
As posições valem pontos no fim da mão e decidem a troca da mão seguinte.
A troca
A partir da segunda mão, antes de jogar, trocam-se cartas conforme as posições da mão anterior:
- O Culo dá suas duas melhores cartas ao Presidente, e o Presidente lhe dá as duas piores.
- Com quatro jogadores ou mais, o Vice-Culo dá sua melhor carta ao Vice-presidente, e o Vice-presidente lhe dá a pior.
- Os neutros não trocam nada. Com três jogadores não há Vice-Culo e só trocam o Presidente e o Culo.
Melhor e pior seguem a ordem das cartas, com o dois de ouros como a melhor de todas. Se você tiver várias do mesmo número, escolhe qual dar.
A troca é ao mesmo tempo. Cada um escolhe entre as cartas que recebeu, sem saber o que vai receber, e confirma. Ao confirmar, a mesa confere se são as cartas certas; quando todos confirmaram, elas são trocadas. Depois abre o Culo.
Placar e fim da partida
Ao terminar cada mão, o Presidente soma 2 pontos e o Vice-presidente, 1. Os outros não somam. Se ninguém chegou a 11, dá-se outra mão, com sua troca.
Ganha a partida o primeiro que chegar a 11 pontos. Se na mesma mão o Presidente e o Vice-presidente chegarem a 11, ganha o Presidente.
Se alguém perder a conexão
Seu lugar espera por você um minuto e, se você voltar, recupera seu lugar e suas cartas. Se não voltar, a partida é cancelada e todos voltam para a sala.
Como se joga no Barajamos
Estas decisões são fixas na mesa do Barajamos:
- Baralho espanhol de 48 cartas, sem coringas.
- O 2 é a carta mais alta e o 3, a mais baixa. Os naipes não contam.
- A primeira mão é aberta por quem tem o três de ouros; as outras, pelo Culo.
- Pode-se passar mesmo tendo jogada, e quem passa não joga mais naquela vaza.
- Igualar o valor da jogada anterior pula o próximo jogador.
- Jogado sozinho, o dois de ouros ganha qualquer vaza; com outros dois, é um dois a mais.
- O Presidente devolve suas duas piores cartas, não as que escolher.
- A troca é ao mesmo tempo e a mesa confere se cada um entrega as cartas certas.
- O Presidente soma 2 pontos e o Vice-presidente, 1; a partida vai até 11.
Variantes em outras mesas
O Presi muda muito de uma mesa para outra. Isto é o que mais varia:
- O baralho: tem quem jogue com o de 40 cartas, sem oitos nem noves.
- A ordem: em algumas mesas o 3 é a segunda carta mais alta, abaixo do 2.
- Os coringas: há mesas que acrescentam coringas acima dos dois ou que os usam para completar qualquer jogada, e outras em que os dois fazem de coringa.
- A revolução: em algumas mesas, uma quadra inverte a ordem das cartas, e às vezes também o sentido do jogo.
- Igualar: em outras mesas é preciso sempre superar a jogada, então não há pulo.
- O dois: há mesas em que nenhuma carta ganha sozinha qualquer vaza.
- Passar: em outras mesas, passar não deixa você de fora e você pode jogar quando a vez voltar.
- A troca: às vezes o Culo dá só a melhor carta e o Presidente devolve a que quiser.
- Quem abre: em algumas mesas quem abre cada mão é o Presidente, não o Culo.
Há mais informações na Wikipédia em espanhol e, em inglês, no Pagat. No Barajamos se joga com as regras desta página.
Glossário
- Mão
- O que se joga a cada distribuição, até que só um ainda tenha cartas.
- Vaza
- Cada rodada de jogadas, desde que alguém abre até a vez voltar para quem fez a última jogada.
- Abrir
- Fazer a primeira jogada de uma vaza, que define quantas cartas se jogam.
- Par, trinca e quadra
- Duas, três ou quatro cartas do mesmo número jogadas juntas.
- Passar
- Não jogar quando é a sua vez de responder. Deixa você de fora até a próxima vaza.
- Pular
- Perder a vez porque o jogador anterior igualou o valor da jogada.
- Presidente
- O primeiro a ficar sem cartas. Soma 2 pontos e recebe as duas melhores cartas do Culo.
- Vice-presidente
- O segundo. Soma 1 ponto e, com quatro jogadores ou mais, recebe a melhor carta do Vice-Culo.
- Neutro
- Posição do meio com cinco ou seis jogadores. Não soma pontos nem troca cartas.
- Vice-Culo
- O penúltimo, com quatro jogadores ou mais. Dá sua melhor carta ao Vice-presidente.
- Culo
- O último, que ainda tem cartas quando os outros terminaram. Dá suas duas melhores cartas ao Presidente e abre a mão seguinte.
Bora jogar uma mão?
O melhor jeito de aprender é jogando. Contra bots você vai no seu ritmo.


