Reglas del Presi, el juego de cartas

Cómo se juega al Presi, también llamado Culo o Presidente, de tres a seis jugadores: las cartas, las jugadas, los puestos, el intercambio y el tanteo. Son las reglas que aplica la mesa de Barajamos; al final verás qué cambia en otras mesas.

Revisado el

Objetivo

Cada uno juega por su cuenta. En cada mano hay que quedarse sin cartas cuanto antes: el orden en que acabáis da los puestos, de presidente a culo.

El presidente de cada mano suma 2 puntos y el vicepresidente, 1. Gana la partida el primero que llega a 11 puntos.

Jugadores

Juegan de tres a seis personas, sin parejas. El turno avanza en sentido contrario a las agujas del reloj.

En Barajamos la sala empieza con tres sillas y suma una cada vez que entra alguien, hasta seis. Contra bots juegas tú y dos bots.

Las cartas

Se usa la baraja española de 48 cartas: del as al nueve, y la sota, el caballo y el rey de los cuatro palos. No hay comodines.

Los palos no ordenan las cartas: dos reyes valen lo mismo, sean del palo que sean. Solo dos cartas tienen un papel propio: el tres de oros, que abre la primera mano, y el dos de oros.

Orden de las cartas

De la más alta a la más baja. El 2 es la carta más alta y el 3, la más baja. Las cartas del mismo número valen lo mismo.

  1. Dos de oros, jugado solo: gana cualquier baza
  2. Los otros doses
  3. Ases
  4. Reyes
  5. Caballos
  6. Sotas
  7. Nueves
  8. Ochos
  9. Sietes
  10. Seises
  11. Cincos
  12. Cuatros
  13. Treses

El dos de oros tiene escalón propio cuando se tira sin compañía. Con otros doses, en una pareja, un trío o un cuarteto, es un dos más. En el intercambio cuenta como la mejor carta de la baraja.

Reparto y quién abre

Se reparte la baraja entera, de una en una. Con cinco jugadores no sale exacto y a tres les toca una carta más; en cada mano el reparto empieza un asiento más allá, así que esas cartas de más no caen siempre en los mismos.

Cartas de cada jugador
JugadoresCartas
316 cada uno
412 cada uno
5Tres reciben 10 y dos, 9
68 cada uno

En la primera mano abre quien tiene el tres de oros. Desde la segunda, abre el culo de la mano anterior, después del intercambio.

Las jugadas

Quien abre la baza elige cuántas cartas se juegan: una carta, una pareja, un trío o un cuarteto, siempre del mismo número. Ese tamaño se mantiene toda la baza.

Los demás, por turno, responden con el mismo número de cartas y un valor igual o más alto que el de la mesa. Sobre una pareja de sietes vale otra pareja de sietes o una de ochos, pero no un trío ni un siete suelto. La única excepción es el dos de oros jugado solo.

La baza se acaba cuando el turno vuelve a quien hizo la última jugada sin que nadie la haya superado. Esa persona abre la siguiente con lo que quiera.

Si con una jugada te quedas sin cartas, la baza se cierra en ese momento y abre el siguiente jugador que aún tiene cartas.

Pasar y saltar

Cuando te toca responder, puedes pasar aunque tengas jugada. Quien pasa se queda fuera hasta la baza siguiente. Quien abre no puede pasar.

Si respondes con el mismo valor que la jugada anterior, el siguiente jugador se salta una vez. Por ejemplo, con cuatro jugadores: abres con un cinco, el siguiente tira otro cinco y el tercero se queda sin turno, así que le toca al cuarto.

El jugador saltado no ha pasado: si la baza sigue y le vuelve el turno, puede jugar.

El dos de oros

El dos de oros jugado solo gana la baza al momento, sea cual sea la jugada de la mesa: una carta, una pareja, un trío o un cuarteto. Se puede tirar al abrir o al responder.

Quien lo tira abre la baza siguiente. Si era su última carta, abre el siguiente jugador que aún tiene cartas.

Con otros doses pierde ese poder: en una pareja, un trío o un cuarteto de doses vale como cualquier dos.

Los puestos

El orden en que os quedáis sin cartas da los puestos: el primero es presidente y el segundo, vicepresidente; el último es culo y, con cuatro jugadores o más, el penúltimo es viceculo. Con cinco o seis jugadores, los del medio son neutrales. La mano se acaba cuando solo a uno le quedan cartas: ese es el culo.

Puestos según cuántos jugáis
JugadoresPuestos, del primero al último
3 jugadoresPresidente, Vicepresidente, Culo
4 jugadoresPresidente, Vicepresidente, Viceculo, Culo
5 jugadoresPresidente, Vicepresidente, Neutral, Viceculo, Culo
6 jugadoresPresidente, Vicepresidente, Neutral, Neutral, Viceculo, Culo

Los puestos valen puntos al acabar la mano y deciden el intercambio de la mano siguiente.

El intercambio

Desde la segunda mano, antes de jugar, se cambian cartas según los puestos de la mano anterior:

  • El culo da sus dos mejores cartas al presidente, y el presidente le da sus dos peores.
  • Con cuatro jugadores o más, el viceculo da su mejor carta al vicepresidente, y el vicepresidente le da su peor carta.
  • Los neutrales no cambian nada. Con tres jugadores no hay viceculo y solo cambian el presidente y el culo.

Mejor y peor se miden por el orden de las cartas, con el dos de oros como la mejor de todas. Si tienes varias del mismo número, eliges cuál das.

El cambio es a la vez. Cada uno elige entre las cartas que le han repartido, sin saber qué va a recibir, y confirma. Al confirmar, la mesa comprueba que son las cartas que tocan; cuando han confirmado todos, se cambian. Después abre el culo.

Tanteo y final de la partida

Al acabar cada mano, el presidente suma 2 puntos y el vicepresidente, 1. Los demás no suman. Si nadie ha llegado a 11, se reparte otra mano, con su intercambio.

Gana la partida el primero que llega a 11 puntos. Si en la misma mano llegan a 11 el presidente y el vicepresidente, gana el presidente.

Si alguien pierde la conexión

Tu silla te espera un minuto y, si vuelves, recuperas tu sitio y tus cartas. Si no vuelves, la partida se cancela y todos vuelven a la sala.

Cómo se juega en Barajamos

Estas decisiones son fijas en la mesa de Barajamos:

  • Baraja española de 48 cartas, sin comodines.
  • El 2 es la carta más alta y el 3, la más baja. Los palos no cuentan.
  • La primera mano la abre quien tiene el tres de oros; las demás, el culo.
  • Se puede pasar aunque se tenga jugada, y quien pasa no vuelve a jugar en esa baza.
  • Igualar el valor de la jugada anterior salta al siguiente jugador.
  • Jugado solo, el dos de oros gana cualquier baza; con otros doses es un dos más.
  • El presidente devuelve sus dos peores cartas, no las que elija.
  • El intercambio es a la vez y la mesa comprueba que cada uno entrega las cartas que tocan.
  • El presidente suma 2 puntos y el vicepresidente, 1; la partida es a 11.

Variantes en otras mesas

El Presi cambia mucho de una mesa a otra. Esto es lo que más varía:

  • La baraja: hay quien juega con la de 40 cartas, sin ochos ni nueves.
  • El orden: en algunas mesas el 3 es la segunda carta más alta, por debajo del 2.
  • Los comodines: hay mesas que añaden comodines por encima de los doses o que los usan para completar cualquier jugada, y otras en las que los doses hacen de comodín.
  • La revolución: en algunas mesas, un cuarteto da la vuelta al orden de las cartas, y a veces también al sentido del juego.
  • Igualar: en otras mesas hay que superar siempre la jugada, así que no hay salto.
  • El dos: hay mesas en las que ninguna carta gana sola cualquier baza.
  • Pasar: en otras mesas, pasar no te deja fuera y puedes jugar cuando te vuelve el turno.
  • El intercambio: a veces el culo da solo su mejor carta y el presidente le devuelve la que quiera.
  • Quién abre: en algunas mesas abre cada mano el presidente, no el culo.

Hay más información en la Wikipedia y, en inglés, en Pagat. En Barajamos se juega con las reglas de esta página.

Glosario

Mano
Lo que se juega con cada reparto, hasta que solo a uno le quedan cartas.
Baza
Cada ronda de jugadas, desde que alguien abre hasta que el turno vuelve a quien hizo la última jugada.
Abrir
Hacer la primera jugada de una baza, que fija cuántas cartas se juegan.
Pareja, trío y cuarteto
Dos, tres o cuatro cartas del mismo número jugadas a la vez.
Pasar
No jugar cuando te toca responder. Te deja fuera hasta la baza siguiente.
Saltar
Perder el turno porque el jugador anterior igualó el valor de la jugada.
Presidente
El primero en quedarse sin cartas. Suma 2 puntos y recibe las dos mejores cartas del culo.
Vicepresidente
El segundo. Suma 1 punto y, con cuatro jugadores o más, recibe la mejor carta del viceculo.
Neutral
Puesto del medio con cinco o seis jugadores. No suma puntos ni cambia cartas.
Viceculo
El penúltimo, con cuatro jugadores o más. Da su mejor carta al vicepresidente.
Culo
El último, al que le quedan cartas cuando los demás han acabado. Da sus dos mejores cartas al presidente y abre la mano siguiente.

¿Echamos una mano?

La mejor manera de aprenderlo es jugar. Contra bots vas a tu ritmo.

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