Truc valenciano y truco argentino: en qué se diferencian

Los dos se juegan de cuatro, por parejas, con tres cartas y hasta tres bazas por mano, y los dos tienen una apuesta por el tanto y otra por la mano. Pero no son el mismo juego: cambian la baraja, el orden de las cartas, las apuestas y el tanteo. Aquí se comparan con las reglas que aplica la mesa de Barajamos.

Revisado el

En corto

Truc valenciano y truco argentino, punto por punto
Qué cambiaTruc valencianoTruco argentino
JugadoresCuatro, en dos parejasCuatro, en dos parejas
Baraja22 cartas: del 3 al 7 de cada palo, más los ases de espadas y de bastos40 cartas: la baraja española sin ochos ni nueves
FigurasNo haySota, caballo y rey; en el envido valen 0
Carta más altaAs de espadasAs de espadas, el macho
Apuesta por el tantoEnvit: Envide, Torne y FaltaEnvido, Real envido y Falta envido
Apuesta por la manoTruc, Retruc, Quatre val y Joc foraTruco, Retruco y Vale cuatro
Lo más que vale una manoLa partida entera, con el Joc fora4 puntos, con el Vale cuatro
PartidaDos camas de 24 tantos30 puntos: quince malas y quince buenas

Las cartas y su orden

El Truc valenciano se juega con 22 cartas y el truco argentino, con las 40 de la baraja española sin ochos ni nueves. Las cuatro cartas más altas son las mismas en los dos: el as de espadas, el as de bastos, el siete de espadas y el siete de oros. A partir de ahí cambia todo.

En el Truc valenciano, de la más alta a la más baja:

  1. As de espadas
  2. As de bastos
  3. Siete de espadas
  4. Siete de oros
  5. Los cuatro treses
  6. Siete de copas y siete de bastos
  7. Los cuatro seises
  8. Los cuatro cincos
  9. Los cuatro cuatros

En el truco argentino:

  1. As de espadas (el macho)
  2. As de bastos (la hembra)
  3. Siete de espadas
  4. Siete de oros
  5. Los cuatro treses
  6. Los cuatro doses
  7. As de copas y as de oros (anchos falsos)
  8. Los cuatro reyes
  9. Los cuatro caballos
  10. Las cuatro sotas
  11. Siete de copas y siete de bastos (sietes falsos)
  12. Los cuatro seises
  13. Los cuatro cincos
  14. Los cuatro cuatros

En los dos juegos no hay que seguir el palo: cada uno juega la carta que quiere.

El tanto: Envit y envido

Los dos cuentan el tanto igual: dos cartas del mismo palo suman 20 más sus números, con tres del mismo palo cuentan las dos mejores y, sin dos del mismo palo, vale la carta más alta. El máximo es 33 en los dos, con el siete y el seis del mismo palo. La diferencia está en las figuras, que solo hay en el truco argentino y no suman nada.

Envit, en el Truc valenciano:

  • Siete y seis de oros y un tres de copas: 33.
  • As, siete y tres de espadas: cuentan las dos mayores, 30.

Envido, en el truco argentino:

  • Siete y seis de oros y un as de copas: 33.
  • Rey y caballo de bastos: las figuras no suman, 20.
Las apuestas por el tanto
ApuestaEnvit (Truc valenciano)Envido (truco argentino)
Primera apuestaEnvide: 2 tantos, o 1 si no se quiereEnvido: 2 puntos, o 1 si no se quiere
Para subirTorne: 4 tantos, o 2 si no se quiereOtro envido o el Real envido, de 3
La más altaFalta: lo que le falta a la pareja que va delante para cerrar la camaFalta envido: lo que le falta a la que va ganando para llegar a 30
Cuándo se cantaEn tu turno, antes de jugar tu primera cartaEn la primera ronda, antes de tirar tu primera carta
Cuándo se cobraAl final de la mano, antes que el TrucEn cuanto se resuelve

En los dos, el tanto va primero: si te cantan Truc o truco antes de que hayas jugado tu primera carta, puedes contestar con el Envit o el envido, y la apuesta por la mano espera a que se resuelva.

La apuesta por la mano

Sin cantar, la mano vale 1 en los dos juegos, y cada subida la hace valer más. El Truc valenciano tiene un escalón más, el Joc fora, que se juega la partida entera.

Lo que vale la mano con cada canto, si se quiere
CantoTruc valencianoTruco argentino
Sin cantar11
Primer cantoTruc: 2Truco: 2
SegundoRetruc: 3Retruco: 3
TerceroQuatre val: 4Vale cuatro: 4
CuartoJoc fora: la partida enteraNo hay

Si no se quiere, en los dos se acaba la mano y quien cantó se lleva lo que valía antes. También cambia quién canta: en el Truc valenciano cualquier jugador puede cantar Truc aunque no sea su turno; en el truco argentino, el primer truco se canta en tu turno de tirar y las subidas solo puede cantarlas la pareja que quiso la última apuesta.

La partida y el tanteo

El Truc valenciano se juega a dos camas de 24 tantos: en cada cama, los 12 primeros son las malas y los 12 siguientes, las buenas, y gana la pareja que cierra dos camas. El truco argentino se juega a 30 puntos de una vez: quince malas y quince buenas.

Al irse al mazo también hay una diferencia: en el truco argentino, si se va toda la pareja, la otra se lleva lo que valga el truco y un punto más si todavía se podía cantar el envido. En el Truc valenciano, la otra pareja gana el Truc por lo que valga y el Envit se resuelve igual, con las cartas de los cuatro.

Lo que tienen en común

  • Cuatro jugadores en dos parejas, con los compañeros uno frente al otro.
  • Tres cartas por cabeza y hasta tres bazas por mano: gana la mano la pareja que se lleva dos.
  • Las pardas se resuelven igual: con una baza ganada y una parda en las dos primeras gana esa pareja, y con tres pardas, la del jugador mano.
  • Las cuatro cartas más altas son las mismas.
  • El tanto se cuenta igual y la apuesta por el tanto va antes que la de la mano.

¿A cuál juego?

Los dos se juegan en Barajamos con amigos por enlace, en una mesa pública o contra bots. Para empezar, la página del Truc valenciano y la del truco argentino explican cómo abrir una partida, y sus guías tienen las reglas completas: la del Truc y la del truco. Si te interesa el truco de Brasil, con vira y manillas, está el truco paulista (en portugués).

¿Cuál probamos?

Abre una mesa de cualquiera de los dos y aprende jugando. Contra bots vas a tu ritmo.

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