Regras do Mus

Como se joga o Mus em quatro, dois contra dois: as cartas, o mus e o descarte, os quatro lances, as apostas e o placar, com quatro ou oito reis. São as regras que a mesa do Barajamos aplica; no fim, você vai ver o que muda em outras mesas.

Revisado em

Objetivo

Jogam duas duplas. Ganha a partida a primeira que chegar a 40 pontos.

Os pontos vêm dos quatro lances de cada mão: Maior, Menor, Pares e Jogo, ou Ponto se ninguém tiver Jogo. Um órdago aceito decide a partida de uma vez.

Jogadores e duplas

São quatro jogadores em duas duplas fixas. Os parceiros se sentam um de frente para o outro e o jogo gira no sentido anti-horário, então ao falar na ordem as duplas se alternam.

As cartas

Usa-se o baralho espanhol de 40 cartas: do ás ao sete e o valete, o cavalo e o rei dos quatro naipes. Não há oitos nem noves.

O naipe não conta para nada: só importa o número. Para o Jogo e o Ponto, o rei, o cavalo e o valete valem 10, e o resto, o que marca.

Quatro ou oito reis

No Barajamos você escolhe a modalidade ao começar: “Mus · 4 reis” ou “Mus · 8 reis”.

  • Com quatro reis, cada carta é o que marca: o três é um três e o dois, um dois.
  • Com oito reis, os três são reis e os dois são ases em todos os lances. Para o Jogo, o três vale 10 e o dois, 1.

Ordem das cartas

Para a Maior, da carta mais alta para a mais baixa. Com quatro reis:

  1. Os quatro reis
  2. Os quatro cavalos
  3. Os quatro valetes
  4. Os quatro setes
  5. Os quatro seis
  6. Os quatro cincos
  7. Os quatro quatros
  8. Os quatro três
  9. Os quatro dois
  10. Os quatro ases

Com oito reis, os três sobem com os reis e os dois descem com os ases:

  1. Os oito reis: os quatro reis e os quatro três
  2. Os quatro cavalos
  3. Os quatro valetes
  4. Os quatro setes
  5. Os quatro seis
  6. Os quatro cincos
  7. Os quatro quatros
  8. Os oito ases: os quatro ases e os quatro dois

Na Menor a ordem é a mesma, mas ganha a mais baixa: o ás é a melhor carta para a Menor e o rei, a pior.

Mão e distribuição

Cada jogador recebe quatro cartas, uma de cada vez e no sentido anti-horário, começando pela mão. As outras 24 formam o monte para os descartes.

A mão fala primeiro em tudo e depois os outros, na ordem: primeiro o da direita. Também ganha os empates: se duas jogadas forem iguais, ganha quem estiver mais perto da mão na ordem de jogo, ou seja, quem fala antes.

Na primeira mão da partida se sorteia quem é mão, e quem cortar o mus passa a ser a mão. A cada mão nova, passa a ser mão o jogador da direita. Quando uma mão acaba, o anfitrião dá as cartas da seguinte a partir do placar.

Mus e descarte

Antes dos lances, cada um diz se quer trocar cartas. Começa a mão e seguem os outros na ordem: “Mus” para trocar ou “Corto” para jogar com o que tem.

Se os quatro disserem “Mus”, todos descartam ao mesmo tempo, de uma a quatro cartas cada um. Quando os quatro escolheram, o monte repõe a cada um as que largou, na ordem a partir da mão. Se o monte acabar, os descartes são embaralhados e viram um monte novo. A mesa mostra quantas cartas cada um troca.

Depois se pergunta de novo a partir da mão. Pode-se dar mus quantas vezes for preciso, até alguém cortar. Assim que alguém corta, acabam as trocas e começa a Maior.

Na primeira mão da partida, quem corta passa a ser a mão: fala primeiro em todos os lances e ganha os empates.

Os quatro lances

Cada mão se joga em quatro lances, sempre nesta ordem: Maior, Menor, Pares e Jogo. Se ninguém tem Jogo, o quarto lance é o Ponto. Em cada lance se aposta ou se passa e, a não ser que uma aposta seja recusada, quem ganha se vê no fim da mão, quando as cartas são reveladas.

Antes dos Pares e antes do Jogo há uma rodada de perguntas: começando pela mão, cada um diz se tem. No Barajamos a mesa só deixa você dizer a verdade, e todos veem o que cada um responde.

  • Se as duas duplas tiverem, pode-se apostar, e só falam os que têm.
  • Se só uma dupla tiver, leva o lance sem aposta.
  • Se ninguém tiver Pares, não se jogam os Pares.
  • Se ninguém tiver Jogo, joga-se o Ponto.

Maior e Menor

Na Maior ganha a carta mais alta. Se empatarem, decide a segunda, e assim até a quarta. Por exemplo, rei, rei, quatro e ás ganha de rei, cavalo, cavalo e valete: empatam no primeiro rei e a segunda carta é melhor.

Na Menor ganha a carta mais baixa, comparando a partir da menor. Ás, ás, sete e rei ganha de ás, quatro, cinco e seis: empatam no primeiro ás e decide a segunda carta mais baixa.

Com oito reis, o três joga como rei e o dois como ás também aqui. Na Maior e na Menor todo mundo fala, tenha o que tiver.

Pares

Há três jogadas de Pares. Da menor para a maior:

Par
Duas cartas iguais. Vale 1 ponto.
Trinca (medias)
Três cartas iguais. Vale 2 pontos.
Dois pares (duples)
Dois pares, ou quatro cartas iguais. Valem 3 pontos.

Com a mesma jogada, ganha a de cartas mais altas: um par de reis ganha de um de valetes. Em dois pares manda o par maior e, se empatarem, o menor. Quatro reis ganham de reis e cavalos.

  • Dois reis, um cinco e um ás: par, 1 ponto.
  • Três setes e um quatro: trinca, 2 pontos.
  • Dois cavalos e dois quatros: dois pares, 3 pontos.
  • Quatro valetes: também são dois pares, 3 pontos.
  • Rei, três, seis e ás: sem pares, 0 pontos.

Com oito reis, o três faz par com o rei e o dois, com o ás:

  • A mesma mão com oito reis: o três conta como rei e já há par, 1 ponto.
  • Três, rei, dois e ás: par de reis e par de ases, dois pares, 3 pontos. Com quatro reis não teria pares.

Quem ganha os Pares recebe, além do apostado, o que valem os Pares dos dois jogadores da sua dupla. Os Pares da dupla que perde não contam.

Jogo

Você tem Jogo se suas quatro cartas somarem 31 ou mais. O melhor Jogo é 31; depois vêm 32, 40, 37, 36, 35, 34 e 33. Sem oitos nem noves, 38 e 39 não podem sair.

  • Rei, cavalo, valete e ás: 31, o melhor Jogo.
  • Rei, valete, sete e cinco: 32, o segundo melhor.
  • Quatro figuras: 40, que ganha de qualquer Jogo menos do 31 e do 32.
  • Rei, cavalo, sete e seis: 33, o Jogo mais baixo.
  • Rei, cavalo, sete e três: 30, sem Jogo. No Ponto não há nada melhor.

Com oito reis, o três vale 10 e o dois vale 1:

  • Três, rei, cavalo e dois: somam 31, o melhor Jogo. Com quatro reis seriam 25, sem Jogo.

Quem ganha o Jogo recebe, além do apostado, 3 pontos por jogador da sua dupla com 31 e 2 por jogador com outro Jogo.

O Ponto

Se na rodada de perguntas ninguém tiver Jogo, no lugar dele se joga o Ponto. As cartas se somam como para o Jogo e ganha quem chegar mais perto de 30. No Ponto todo mundo fala.

Apostas

Em cada lance, começando pela mão, cada um pode dizer “Passo” ou apostar. Em Pares e em Jogo só falam os que têm. A aposta mínima é de 2 pontos (“Aposto 2”, envido), mas você pode apostar quantos quiser até 40, o que vale a partida, ou soltar um órdago.

Quem responde à aposta é a dupla adversária, mesmo que um dos dois tenha passado antes. Os dois votam (em Pares e em Jogo, só quem tem) e basta um dizer “Quero”. Se nenhum quiser, é “Não quero”.

Também se pode aumentar: é aceitar o apostado e apostar mais, com qualquer valor acima até 40; com 40 na mesa só resta o órdago. Aí responde a outra dupla. Assim que uma aposta é aceita ou recusada, o lance se fecha e se passa ao seguinte.

Se todos passarem, o lance fica em passo (en paso): não há aposta e se recebe no fim o que o placar manda.

Se uma aposta for recusada, a dupla que apostou ganha o lance, mesmo com cartas piores, e recebe na hora o deje: o que já estava aceito antes da última aposta, e no mínimo 1 ponto.

Exemplos de deje
ApostasSe recusada, recebe
Aposto 21 ponto a dupla que apostou
Aposto 2 e aumento para 52 pontos a dupla que aumentou
Aposto 2, aumento para 5 e aumento para 105 pontos a dupla que aumentou para 10
Órdago sem aposta antes1 ponto a dupla do órdago
Aposto 2 e órdago2 pontos a dupla do órdago

O órdago

Um órdago é apostar a partida inteira. No órdago não se aumenta: ou se quer ou não se quer.

Se for aceito, a mão acaba ali: as cartas são reveladas e a dupla com a melhor jogada daquele lance ganha a partida, sem jogar os lances que faltam. Se for recusado, quem soltou recebe o deje e a mão continua.

Placar e fim da partida

Quanto vale cada jogada
JogadaPontos por jogador
Par1
Trinca2
Dois pares3
Jogo de 313
Outro Jogo (32, 33 a 37 ou 40)2
O que recebe a dupla que ganha cada lance
LanceEm passoAposta aceitaAposta recusada
Maior1O apostadoO deje
Menor1O apostadoO deje
ParesSeus ParesO apostado e seus ParesO deje e seus Pares
JogoSeu JogoO apostado e seu JogoO deje e seu Jogo
Ponto1O apostadoO deje

“Seus Pares” e “seu Jogo” são os pontos da primeira tabela, somando os dois jogadores da dupla que ganha o lance. Se em Pares ou em Jogo só uma dupla tiver, ela recebe esses pontos sem aposta.

O deje se recebe na hora. O resto se conta no fim da mão, com as cartas para cima e na ordem: Maior, Menor, Pares e Jogo ou Ponto. A mesa marca a melhor jogada de cada lance e soma por você.

Assim que uma dupla chega a 40, não se conta mais e ela ganha a partida, mesmo que a outra tivesse pontos a receber nos lances seguintes. Se o deje levar uma dupla a 40, a partida acaba na hora.

Se alguém perder a conexão

Seu lugar espera por você um minuto e, se você voltar, recupera seu lugar e suas cartas. Se não voltar, a partida é cancelada e todos voltam para a sala.

Como se joga no Barajamos

Estas decisões são fixas na mesa do Barajamos:

  • Uma única partida até 40 pontos, sem amarracos nem vacas.
  • Quatro ou oito reis, conforme a modalidade que você escolher.
  • A primeira mão é sorteada e, nela, quem corta o mus passa a ser a mão.
  • O descarte é ao mesmo tempo para os quatro, de uma a quatro cartas cada um.
  • As perguntas de Pares e de Jogo são respondidas à vista de todos e sempre com a verdade.
  • Sem sinais.
  • Basta um “Quero” da dupla para aceitar uma aposta.
  • O órdago aceito se resolve com aquele lance, sem jogar os que faltam.

Variantes em outras mesas

O Mus muda muito de uma região para outra, a começar por se jogar com oito reis ou com quatro. Em muitas mesas os parceiros fazem sinais, os que o regulamento ou o costume do lugar admitem. Os pontos se contam com pedras e amarracos, de cinco pedras cada um, e a partida se divide em vacas de vários jogos. Em algumas regiões se joga até 30 pontos em vez de 40, e em outras vale a «real»: três setes e uma figura (a versão mais aceita pede o valete de ouros), um 31 que ganha de qualquer outro Jogo. Há mais informações na Wikipédia. No Barajamos se joga com as regras desta página.

Glossário

Mão
Cada distribuição, com seu mus e seus quatro lances. Também é mão o jogador que fala primeiro e ganha os empates.
Mus
Pedir para trocar cartas. Se os quatro dizem “Mus”, há descarte.
Cortar
Dizer “Corto”: não há mais trocas e começam os lances.
Lance
Cada parte da mão em que se aposta: Maior, Menor, Pares e Jogo, ou Ponto.
Rodada de perguntas
Antes dos Pares e do Jogo, cada jogador diz se tem.
Aposta (envite)
Aposta de pontos num lance.
Em passo (en paso)
Lance em que ninguém aposta. Recebe-se no fim da mão.
Deje
O que recebe a dupla que apostou quando não aceitam: o que estava aceito antes da última aposta, ou 1 ponto se não havia nada.
Órdago
Aposta da partida inteira.
Par, trinca e dois pares
Duas cartas iguais, três iguais, e dois pares ou quatro iguais.
Jogo (juego)
Quatro cartas que somam 31 ou mais.
Ponto (punto)
O que suas cartas somam quando ninguém tem Jogo. Ganha quem chega mais perto de 30.
Tanto
Cada ponto do placar. A partida vai até 40.
Pedras e amarracos
Em muitas mesas os pontos se contam com pedras, e cinco pedras fazem um amarraco. No Barajamos se contam em pontos.

Bora um mus?

Aprende-se jogando. Contra bots você vai no seu ritmo, e em cada lance a mesa mostra o que você pode fazer.

Jogar Mus agora