Règles du mus
Comment on joue au mus à quatre, deux contre deux : les cartes, le mus et l’écart, les quatre tours, les mises et le score, à quatre ou huit rois. Ce sont les règles qu’applique la table de Barajamos ; à la fin, vous verrez ce qui change à d’autres tables.
But du jeu
Deux équipes s’affrontent. La première qui atteint 40 points gagne la partie.
Les points viennent des quatre tours de chaque main : Grand, Petit, Paires et Jeu, ou Point si personne n’a de Jeu. Un órdago accepté décide de la partie d’un coup.
Joueurs et équipes
Quatre joueurs en deux équipes fixes. Les partenaires sont assis face à face et le jeu tourne dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, donc quand on parle chacun son tour, les équipes alternent.
Les cartes
On utilise le jeu espagnol de 40 cartes : de l’as au sept, plus le valet, le cavalier et le roi des quatre couleurs. Il n’y a ni huit ni neuf.
La couleur ne compte pour rien : seule la valeur importe. Pour le Jeu et le Point, le roi, le cavalier et le valet valent 10, et les autres cartes, leur valeur.
Quatre ou huit rois
Sur Barajamos, vous choisissez la modalité au départ : « Mus · 4 rois » ou « Mus · 8 rois ».
- Avec quatre rois, chaque carte est ce qu’elle indique : le trois est un trois et le deux, un deux.
- Avec huit rois, les trois sont des rois et les deux sont des as à tous les tours. Pour le Jeu, le trois vaut 10 et le deux, 1.
Ordre des cartes
Pour le Grand, de la carte la plus forte à la plus faible. Avec quatre rois :
Les quatre rois
Les quatre cavaliers
Les quatre valets
Les quatre sept
Les quatre six
Les quatre cinq
Les quatre quatre
Les quatre trois
Les quatre deux
Les quatre as
Avec huit rois, les trois montent avec les rois et les deux descendent avec les as :

Les huit rois : les quatre rois et les quatre trois
Les quatre cavaliers
Les quatre valets
Les quatre sept
Les quatre six
Les quatre cinq
Les quatre quatre
Les huit as : les quatre as et les quatre deux
Au Petit, l’ordre est le même, mais c’est la plus faible qui gagne : l’as est la meilleure carte pour le Petit et le roi, la pire.
La main et la donne
Chaque joueur reçoit quatre cartes, une par une et dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, en commençant par la main (mano). Les 24 autres forment la pioche pour les écarts.
La main parle la première en tout, puis les autres chacun son tour : d’abord celui de sa droite. Elle gagne aussi les égalités : si deux jeux sont égaux, gagne celui qui est le plus proche de la main dans l’ordre de jeu, c’est-à-dire celui qui parle en premier.
À la première main de la partie, la main est tirée au sort, et celui qui coupe le mus le devient. À chaque nouvelle main, c’est le joueur à sa droite qui devient la main. Quand une main se termine, l’hôte distribue la suivante depuis l’écran du score.
Le mus et l’écart
Avant les tours, chacun dit s’il veut changer des cartes. La main commence et les autres suivent chacun son tour : « Mus » pour changer ou « Couper » (corto) pour jouer avec ce qu’on a.
Si les quatre disent « Mus », tout le monde écarte en même temps, d’une à quatre cartes chacun. Quand les quatre ont choisi, la pioche remplace les cartes de chacun, chacun son tour à partir de la main. Si la pioche est épuisée, les écarts sont mélangés pour former une nouvelle pioche. La table montre combien de cartes chacun change.
Ensuite, on redemande à partir de la main. On peut donner mus autant de fois qu’il le faut, jusqu’à ce que quelqu’un coupe. Dès que quelqu’un coupe, les changements s’arrêtent et le Grand commence.
À la première main de la partie, celui qui coupe devient la main : il parle le premier à tous les tours et gagne les égalités.
Les quatre tours
Chaque main se joue en quatre tours, toujours dans cet ordre : Grand, Petit, Paires et Jeu. Si personne n’a de Jeu, le quatrième tour est le Point. À chaque tour, on mise ou on passe et, sauf si une mise est refusée, on voit qui gagne à la fin de la main, quand on découvre les cartes.
Avant les Paires et avant le Jeu, il y a un tour de questions : en commençant par la main, chacun dit s’il en a. Sur Barajamos, la table ne vous laisse dire que la vérité, et tout le monde voit la réponse de chacun.
- Si les deux équipes en ont, on peut miser, et seuls ceux qui en ont parlent.
- Si une seule équipe en a, elle remporte le tour sans mise.
- Si personne n’a de Paires, on ne joue pas les Paires.
- Si personne n’a de Jeu, on joue le Point.
Grand et Petit
Au Grand, la carte la plus forte gagne. En cas d’égalité, la deuxième décide, et ainsi de suite jusqu’à la quatrième. Par exemple, roi, roi, quatre et as bat roi, cavalier, cavalier et valet : égalité sur le premier roi et la deuxième carte est meilleure.
Au Petit, la carte la plus faible gagne, en comparant à partir de la plus basse. As, as, sept et roi bat as, quatre, cinq et six : égalité sur le premier as et la deuxième carte la plus basse décide.
Avec huit rois, le trois joue comme un roi et le deux comme un as ici aussi. Au Grand et au Petit, tout le monde parle, quoi qu’il ait.
Paires
Il y a trois jeux de Paires. Du plus faible au plus fort :
- Paire (par)
- Deux cartes identiques. Vaut 1 point.
- Brelan (medias)
- Trois cartes identiques. Vaut 2 points.
- Double paire (duples)
- Deux paires, ou quatre cartes identiques. Vaut 3 points.
À jeu égal, gagne celui qui a les cartes les plus fortes : une paire de rois bat une paire de valets. En double paire, c’est la paire la plus forte qui décide et, en cas d’égalité, la plus faible. Quatre rois battent rois et cavaliers.



Deux rois, un cinq et un as : paire, 1 point.


Trois sept et un quatre : brelan, 2 points.


Deux cavaliers et deux quatre : double paire, 3 points.


Quatre valets : c’est aussi une double paire, 3 points.


Roi, trois, six et as : pas de paires, 0 point.
Avec huit rois, le trois fait paire avec le roi et le deux, avec l’as :



La même main avec huit rois : le trois compte comme un roi et il y a déjà une paire, 1 point.


Trois, roi, deux et as : une paire de rois et une paire d’as, double paire, 3 points. Avec quatre rois, elle n’aurait pas de paires.
Celui qui gagne les Paires encaisse, en plus de la mise, ce que valent les Paires des deux joueurs de son équipe. Les Paires de l’équipe qui perd ne comptent pas.
Jeu
Vous avez du Jeu si vos quatre cartes font 31 ou plus. Le meilleur Jeu est 31 ; viennent ensuite 32, 40, 37, 36, 35, 34 et 33. Sans huit ni neuf, 38 et 39 sont impossibles.



Roi, cavalier, valet et as : 31, le meilleur Jeu.


Roi, valet, sept et cinq : 32, le deuxième meilleur.


Quatre figures : 40, qui bat n’importe quel Jeu sauf 31 et 32.


Roi, cavalier, sept et six : 33, le Jeu le plus faible.


Roi, cavalier, sept et trois : 30, pas de Jeu. Au Point, il n’y a rien de mieux.
Avec huit rois, le trois vaut 10 et le deux vaut 1 :



Trois, roi, cavalier et deux : ils font 31, le meilleur Jeu. Avec quatre rois, ce serait 25, sans Jeu.
Celui qui gagne le Jeu encaisse, en plus de la mise, 3 points pour chaque joueur de son équipe qui a 31 et 2 pour chacun qui a un autre Jeu.
Le Point
Si, au tour de questions, personne n’a de Jeu, on joue le Point à la place. Les cartes s’additionnent comme pour le Jeu et gagne celui qui s’approche le plus de 30. Au Point, tout le monde parle.
Les mises
À chaque tour, en commençant par la main, chacun peut dire « Je passe » ou miser. Aux Paires et au Jeu, seuls ceux qui en ont parlent. La mise minimale est de 2 points (« Mise 2 », envido), mais vous pouvez miser autant que vous voulez jusqu’à 40, ce que vaut la partie, ou lancer un órdago.
L’équipe adverse répond à la mise, même si l’un des deux avait passé avant. Vous votez tous les deux (aux Paires et au Jeu, seul celui qui en a) et un seul « Je tiens » (quiero) suffit. Si aucun ne tient, c’est refusé (no quiero).
On peut aussi relancer : c’est tenir la mise et miser plus, de n’importe quel montant au-dessus jusqu’à 40 ; à 40, il ne reste que l’órdago. C’est alors l’autre équipe qui répond. Dès qu’une mise est tenue ou refusée, le tour se ferme et on passe au suivant.
Si tout le monde passe, le tour reste en passe (en paso) : il n’y a pas de mise et on encaisse à la fin ce que prévoit le score.
Si une mise est refusée, l’équipe qui a misé gagne le tour, même avec de moins bonnes cartes, et encaisse aussitôt le deje : ce qui était déjà tenu avant la dernière mise, et au moins 1 point.
| Mises | En cas de refus, encaisse |
|---|---|
| Mise 2 | 1 point pour l’équipe qui a misé |
| Mise 2 et relance à 5 | 2 points pour l’équipe qui a relancé |
| Mise 2, relance à 5 et relance à 10 | 5 points pour l’équipe qui a relancé à 10 |
| Órdago sans mise avant | 1 point pour l’équipe de l’órdago |
| Mise 2 et órdago | 2 points pour l’équipe de l’órdago |
L’órdago
Un órdago, c’est miser toute la partie. On ne relance pas un órdago : on le tient ou on le refuse.
S’il est tenu, la main s’arrête là : on découvre les cartes et l’équipe qui a le meilleur jeu à ce tour gagne la partie, sans jouer les tours restants. S’il est refusé, celui qui l’a lancé encaisse le deje et la main continue.
Score et fin de partie
| Jeu | Points par joueur |
|---|---|
| Paire | 1 |
| Brelan | 2 |
| Double paire | 3 |
| Jeu de 31 | 3 |
| Autre Jeu (32, 33 à 37 ou 40) | 2 |
| Tour | En passe | Mise tenue | Mise refusée |
|---|---|---|---|
| Grand | 1 | La mise | Le deje |
| Petit | 1 | La mise | Le deje |
| Paires | Ses Paires | La mise et ses Paires | Le deje et ses Paires |
| Jeu | Son Jeu | La mise et son Jeu | Le deje et son Jeu |
| Point | 1 | La mise | Le deje |
« Ses Paires » et « son Jeu », ce sont les points du premier tableau, en additionnant les deux joueurs de l’équipe qui gagne le tour. Si une seule équipe a des Paires ou du Jeu, elle encaisse ces points sans mise.
Le deje s’encaisse aussitôt. Le reste se compte à la fin de la main, cartes visibles et dans l’ordre : Grand, Petit, Paires et Jeu ou Point. La table marque le meilleur jeu de chaque tour et fait le total pour vous.
Dès qu’une équipe atteint 40, on arrête de compter et elle gagne la partie, même si l’autre avait des points à encaisser aux tours suivants. Si le deje amène une équipe à 40, la partie s’arrête aussitôt.
Si quelqu’un perd la connexion
Votre place vous attend une minute et, si vous revenez, vous retrouvez votre place et vos cartes. Sinon, la partie est annulée et tout le monde revient dans la salle.
Comment on joue sur Barajamos
Ces choix sont fixes à la table de Barajamos :
- Une seule partie en 40 points, sans amarracos ni vacas.
- Quatre ou huit rois, selon la modalité choisie.
- La première main est tirée au sort et, dans celle-ci, celui qui coupe le mus devient la main.
- L’écart se fait en même temps pour les quatre, d’une à quatre cartes chacun.
- Les questions sur les Paires et le Jeu se répondent devant tout le monde et toujours avec la vérité.
- Sans signes.
- Un seul « Je tiens » de l’équipe suffit pour accepter une mise.
- Un órdago tenu se règle avec ce tour, sans jouer les suivants.
Variantes à d’autres tables
Le mus change beaucoup d’une région à l’autre, à commencer par le nombre de rois, huit ou quatre. À beaucoup de tables, les partenaires se font des signes, ceux qu’admettent le règlement ou la coutume locale. Les points se comptent avec des pierres et des amarracos, de cinq pierres chacun, et la partie se divise en vacas de plusieurs jeux. Dans certaines régions, on joue en 30 points au lieu de 40, et dans d’autres on compte la « real » : trois sept et une figure (la version la plus admise demande le valet de deniers), un 31 qui bat n’importe quel autre Jeu. Vous trouverez plus d’informations sur Wikipédia. Sur Barajamos, on joue avec les règles de cette page.
Glossaire
- Main (mano)
- Chaque donne, avec son mus et ses quatre tours. On appelle aussi main le joueur qui parle le premier et gagne les égalités.
- Mus
- Demander à changer des cartes. Si les quatre disent « Mus », il y a écart.
- Couper (cortar)
- Dire « Corto » : plus de changements, et les tours commencent.
- Tour (lance)
- Chaque partie de la main où l’on mise : Grand, Petit, Paires et Jeu, ou Point.
- Tour de questions
- Avant les Paires et le Jeu, chaque joueur dit s’il en a.
- Mise (envite)
- Pari de points sur un tour.
- En passe (en paso)
- Tour où personne ne mise. Il s’encaisse à la fin de la main.
- Deje
- Ce qu’encaisse l’équipe qui a misé quand on refuse sa mise : ce qui était tenu avant la dernière mise, ou 1 point s’il n’y avait rien.
- Órdago
- Mise de toute la partie.
- Paire, brelan et double paire
- Deux cartes identiques, trois identiques, et deux paires ou quatre identiques.
- Jeu (juego)
- Quatre cartes qui font 31 ou plus.
- Point (punto)
- Ce que font vos cartes quand personne n’a de Jeu. Gagne celui qui s’approche le plus de 30.
- Tanto
- Chaque point du tableau. La partie se joue en 40.
- Pierres et amarracos
- À beaucoup de tables, on compte les points avec des pierres, et cinq pierres font un amarraco. Sur Barajamos, on compte en points.
On fait un mus ?
On apprend en jouant. Contre des bots, vous allez à votre rythme, et à chaque tour la table vous montre ce que vous pouvez faire.


